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30年不倒从《勇者斗恶龙》看日式RPG的魅力(2)

2016-3-3 编辑:admin 来源:科技头条 阅读次数:
  导读: 可能是对于这种庞杂的风格过于痴迷,DQ7的剧情长度被设定成了史无前例的100小时。虽然剧情本身依然优秀,但这种后无来者的长度还是吓跑了很多刚开始对RPG游戏感兴趣的新玩家。而且DQ7的画面水平毫不客气的说是在给ps平台抹黑,和比它早5年发售的FF7相比较...

可能是对于这种庞杂的风格过于痴迷,DQ7的剧情长度被设定成了史无前例的100小时。虽然剧情本身依然优秀,但这种后无来者的长度还是吓跑了很多刚开始对RPG游戏感兴趣的新玩家。而且DQ7的画面水平毫不客气的说是在给ps平台抹黑,和比它早5年发售的FF7相比较都会被完爆,这种情况加剧了DQ系列开始被FF系列反超的步伐,其RPG王者的地位开始动摇。

《勇者斗恶龙7》的剧情长达100小时左右

于是DQ8开始奋起直追,画面水平简直可以称作当时RPG游戏的标杆,系统方面也第一次引入了即时战斗,这使DQ的世界终于摆脱了2D“平”的简陋,向着生动的3D世界进发。不过DQ8的剧情并不算是优秀,除了自身的原因之外,更多原因却是来自RPG市场开始萎缩、欧美游戏崛起、新的游戏类型不断问世所引发的连锁反应。

于是DQ9一改传统RPG方式,开始以ARPG的面貌出现在NDS掌机平台,但这种看似“痛定思痛”的举措并没有得到新玩家的青睐,同时还遭到了老玩家一致的诟病。所以DQ9被回炉重做,两年之后带着“庞大的分支剧情+丰富的联机要素”回到NDS舞台,它的结果是被誉为“NDS最强作品”受到了玩家的一致追捧,不过可惜的是,“RPG游戏一统天下”的局面,以及“RPG王者”的头衔却已经和DQ系列渐行渐远了。

《勇者斗恶龙9》在回炉重做后受到了一致追捧

纯粹的乐趣

其实也没什么可惜的,作为后来者的《最终幻想》如今不也是在艰苦的探索中,寻找着属于自己的路吗?更何况所谓“国民RPG”的称号表明的是DQ系列的文化影响力,而不是代表DQ一定是所有国民的首选游戏。再说,DQ的成绩一直不错,历代的辉煌销量都能让无数的厂商眼红不已。

这当然是由于DQ系列一直是个深深植根于日本文化的游戏所决定的,即便它有着西方中世纪的故事背景,但散布在整个世界中的却是无处不在的日式建筑,日式家具,日式的角色对话,日式风格的妖怪类型,甚至一堆堆只有日本人才明白的“文化梗”。这些所有的一切汇集起来,便使DQ从诞生的那一刻起,就是日本审美的游戏化体现,同样也是这一切,使DQ的中的勇者,从《圣乔治屠龙》式的西方古典英雄慢慢的变成了打上日本文化烙印的电子“桃太郎”。

《桃太郎》是个在日本家喻户晓的故事

于是每当玩家开始在DQ中冒险之时,浓浓的传统日式RPG的意味就会扑面而来:打怪、升级、属性点分配、探索地图、勇者诞生成长、勇者寻亲访友、勇者击败魔王。对于很多玩家来说,这样的流程代表着落后和无趣,但这就是DQ系列的特点:指令化的操作、较低的难度设置,并不深奥的剧情,主角大义凛然的同时极具单纯的童心。它的剧情推动缓慢,需要花费时间练级和旅行,因为游戏的乐趣藏在地图中的角角落落,时间的投入和收益成正比。是的,DQ带给玩家的是最纯粹的RPG游戏体验,唯一的问题是现在还有多少人能够不被电影化的叙事所吸引,能够不依恋一本道式快速通关体验,而是真正静下心来去体验一款纯粹的RPG游戏呢?

日式思维

当然,DQ系列的成功更是和历代扎实的游戏素质分不开的,抛开剧情见仁见智的方面不说,历代DQ系列的游戏都有属于自己的独创之处。无论是人物塑造,还是游戏系统,以及冒险舞台本身,历代DQ都在前代基础上不断的进步,不断的改变。但这样的改变并不是那种脱胎换骨式的,更不会脱离原先DQ固有的传统日式RPG世界观而进行另类的创造,因为DQ秉承的制作理念一直那种就是“在自己擅长领域内做到最好,而不去管现在流行什么”。

是的,这也是一种传统的日式思维,所以我一直认为日本游戏制作人一直非常善于制作这类“特定文化向的作品”,他们立足于本国文化的某一个特点,在此基础上孜孜不倦的探索研究,力求作品精准的定位受众人群,并利用人群的传播效应把这种文化特点发扬光大,《太阁立志传》系列是这样,《火焰之纹章》是这样,DQ系列当然也是这样。

日本游戏制作人非常擅长立足于本国文化制作游戏,图为《火焰之纹章》。

你可以认为这种思维是“不思进取”和“闭门造车”的结合体,但你不应忽略本国文化强烈的同化效应,再说,他们的产品素质本身无可挑剔,“作品突出文化,文化反哺作品”的互动效应一直是成功的,而且面对越来越小众的审美,“保持风格”也许是最可行的方法;身处越来越光怪陆离的电子游戏界,“坚持自我”也许才是最可贵的品质。

30年,对于DQ来说,带来的不仅仅是一道长长的辉煌轨迹,更多的是新玩家成长的欣喜以及老玩家离去的唏嘘,这同样也是DQ系列的可贵之处,他并不深奥的游戏机制产生了严肃深刻的力量,这种力量使电子游戏不再是一种单纯的娱乐手段,而是一件保存人们感情的容器。所以,无论你是否喜欢DQ系列,都请带给活在那个世界的“勇者”们一句祝福:旅途愉快,一路顺风。

 

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