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《命令与征服》游戏攻略

2016-2-20 编辑:admin 来源:科技头条 阅读次数:
  导读:   1995下半年,WESTWOOD工作室与Virgin交互娱乐(欧洲)有限公司联手推出了容量为950M的大型光盘游戏《命令与征服》,其风格及设计与著名的《沙丘魔堡》系列游戏很相象。   一天一颗神秘的流星坠落地球,并带来一种奇特的植物Tiberium...

  1995下半年,WESTWOOD工作室与Virgin交互娱乐(欧洲)有限公司联手推出了容量为950M的大型光盘游戏《命令与征服》,其风格及设计与著名的《沙丘魔堡》系列游戏很相象。
  一天一颗神秘的流星坠落地球,并带来一种奇特的植物Tiberium(以下简称T植物)。T植物虽有剧毒却含有高能量,可作为一种极好的能源。它繁殖力极强,没过多久就已遍布整个地球,尤以欧洲和非洲居多。为了独占这种能源,一个异常强大的恐怖集团(简称NOD)首先挑起事端,而热爱和平的国家则组成联合军团(简称GDI)与之抗衡,战争随之爆发了。
  游戏介绍中虽说要打整个地球,但这是指总体而言,事实上你只需指挥主战场。GDI的主战场在欧洲,最终目标是NOD的欧洲总部;NOD的主战场在非洲,以消灭GDI独霸非洲为目的。

  一、基本操作:

  《命令与征服》的控制较为复杂,因此游戏为玩家提供了强大的控制系统,下面作一详细的介绍。

  (一)鼠标
  1.在《命令与征服》中鼠标左键的功能是选择和确认,右键是取消以前的选择和指定。
  2.按住鼠标左键不放,然后斜拖鼠标,就会在游戏画面中出现一个方框,用这个方框套住你想控制的己方人员(车辆),将显示这些人员(车辆)的生命状况,并可指挥他们集体行动,这使游戏的控制极为方便。
  3.将鼠标光标移到某一建筑、车辆、人员或地区上,两秒钟后将出现对其简要的说明,如ENEMY STRUCTURE(敌军设施)、CIVILIANBUILDING(平民建筑)、TREE(树木)等等。

  (二)功能键
  1.G 键作用是选择警戒区。先用鼠标的功能2.选择一支部队,然后按住G键不放,用鼠标点击所要警戒的地点,所选的部队将前往这个区域,若有敌军在该地点出现,他们将自动与之战斗。
  2.X键 作用是让所选的部队分散排列。当一支部队移动到目的地时,将自动按五个一组排列,选定这个部队按X,这组部队将分散排列。
  3.S键 作用是停止所选部队正在执行的任务。如指定一支部队前往某地,途中若想中止,可重新选择该部队,然后按S,它们将停留在原地。
  4.CTRL+F7~F10 这组组合键的作用是对某一地区作标签,之后按F7~F10,将立即显示相应的地区。例如想迅速了解敌方阵地的情况,可先移到敌方阵地,然后同时按CTRL与F7作上标签,以后按F7就会立即切换到敌方阵地的画面。
  5.CTRL+0~9 该组合键的作用是对己方部队作标签,之后按0~9键将自动使相应的部队处于待命状态。例如选定了若干辆坦克为一支部队后,同时按CTRL与1键,将其作上标签,以后无论在什么区域,只要按1键,就可以指挥这支部队行动而不用再重新选择。
  6.TAB键 作用是显示或不显示位于画面右边的工程菜单。
  7.H键 作用是立即回到己方的流动工程平台而不管现在在什么区域,至于流动工程平台,后文将有介绍。
  8.N键 作用是机械地(按一定顺序)选择己方人员和建筑。
  9.HOME键 该键的作用是重新显示刚被选择部队的状态和他们的所在地。例如,选完一个部队执行任务后,若没有再重新选择其他的部队,按HOME,将重新显示该部队的状态。
  10.ALT+0~9 这组组合键也要在完成功能5.后才有效,同时按ALT+1的作用与按1后再按HOME的效果是一样的,只不过是一次完成。
  11.CTRL键 作用是强迫己方人员攻击在常规情况下不能攻击的目标,例如让己方人员自相残杀,这在常规情况下是不可能的。
  12.ALT键 作用是让将要与敌人交火的部队移动,在坦克部队与敌方步兵开战时很有效,能让坦克有效地碾死敌兵,具体的操作您亲自试试就知道了。
  13.CTRL+ALT 这个组合键的作用是让选定的部队保护所指定的建筑物、车辆或人员。先选择一支部队,然后按住CTRL与ALT键不放,用鼠标点击需要保护的对象,该部队将移动到其周围随时保护它尽量不受袭击,若保护对象是移动的(比如收割机),他们也将随之移动。此外还有一些功能键是用于网络操作的,这里就不介绍了,想了解可查看游戏附带的README.TXT文件。

  通过上文不难发现综合运用以上功能键及鼠标,将会给游戏的操纵带来极大方便。它们之间的组合运用多种多样,玩家可自己研究使用。

  二、设施介绍

  设施是指游戏中出现的可建造使用的建筑。下面分别介绍GDI与NOD的原始设施。之所以说原始设施是因为游戏中可通过己方工程师将对方的某些设施据为己有(后文将有讲述),因此下面介绍的是原本就属于自己的设施,其英文名称就是工程菜单上所显示的,而括号中的数字是制造其所需的T植物单位。

  (一)GDI的设施
  首先要让流动工程平台(MOBILE CONSTRUCTION YARD)展开(可以用鼠标的功能3.查得),当在其状态框中出现四个各朝四个方向的绿色小箭头时,即说明现在它可以展开。下面就是展开后可以建造的所有设施:
  1.POWER PLANT(300):能源设备。这是第一个要建的设施,是建造其他设施的前提,也是基地正常运转的基础。在工程菜单的左边有一窄条,是能源供应水平标尺,蓝色标记是在用设施所需的能量水平;标尺为绿色时表明工作状态良好;黄色表示能量不足以维持基地的正常工作,设施的建造速度将放慢;红色表明能量严重不足,基本上已没有再建造新设施的能力(非常非常慢)。
  2.SANBAG WALL(50):沙包墙。一种防御设施。
  3.CHAIN LINK FENCE(75):铁丝网。功能同2。
  4.CONCRETE WALL(100):混凝土墙。功能同2。
  5.TIBERRIUM REFINERY(2000)T:植物精炼厂。将T植物提炼成可用的能源材料,将在数值上反映出来,用鼠标点击它会出现它的状态框,在最下面有10个小方格,没有T植物仓库时,一个小方格最多代表100,10个小方格都变成绿色时,最多增加1000。
  6.ADVANCED POWER PLANT(700):高级能源设备。拥有比POWER PLANT高得多的输出能量。
  7.BARRACKS(300):兵房。制造士兵的工厂,建造的越多制造士兵的速度越快,不过三个以上就没什么太大的差别了。
  8.REPAIR BAY(1200):修复库。修复己方受损车辆的场所,各种车辆均可修复得完好如初,但也要花钱。
  9.WEAPONS FACTORY(2000):军工厂。制造各种车辆。随着游戏的进展、升级,可制造的车辆品种也越来越多,同兵房一样,建得越多制造武器的速度也越快(三个以上则没多大分别)。
  10.COMMUNICATIONS CENTER(1000):通信中心。作用类似雷达,可在工程菜单的上方出现战区的俯视图,是个耗能大户。
  11.TIBERIUM SILO(150)T:植物存储仓库。加上一个仓库后(它有10个小格),一个小绿格就代表200了;两个仓库后就是300,以此类推。一个精炼厂最多可储存1000的T植物,想存得更多建造仓库则是必要的。
  12.GUARD TOWER(500):防御塔楼。配有速射机枪,对付敌方步兵极为有效。
  13.HELICOPTER PAD(1500):直升机停机坪。也是直升机的弹药补给平台。
  14.ADVANCED GUARD TOWER(1000):高级防御塔楼。配有通用导弹,可有效攻击敌军直升机、各种车辆及人员。
  15.ADVANCED COM CENTER(2800):高级通信中心。使你拥有强大的武器--离子炮(ION CANNON将在后文有讲述),但它耗能极大。

  (二)NOD的设施
  NOD的设施一部分与GDI的相同,没有GDI的设施7.、9.、12.、13.、14.、15.。其特别设施有:
  1.HAND OF NOD(300):NOD之手。作用与GDI的设施7.相同。
  2.AIRSTRIP(2000):飞机场。作用与GDI的设施9.相同。
  3.GUN TURRET(250):炮塔。是对付敌方车辆的有效武器。
  4.SAM SITE(750):地对空导弹基地。专门对付敌方的空中武器,但耗能不小。
5.OBELISK GUARD TOWER(1500):尖型防御塔。是最厉害的防御系统,以激光为武器,什么都可以攻击且攻击力极强,也是耗能大户。
  6.TEMPLE OF NOD(3000): NOD神殿。NOD的指挥部,首领KANE便在其中,最后一关才出现。建成后NOD将拥有离子炮,即可破关!!!

  三、武器装备介绍

  据笔者所知,在《命令与征服》中GDI和NOD共有21种武器装备可以制造使用。其中有5种士兵和16种武器设备,有关它们的简介可参见本文的附表,要补充的一点是,武器设备的制造速度一般与其“价钱”成正比,越贵越慢。另外,游戏中还有6种武器设备不能制造,它们是:
  1.GDI攻击机(仿A-10)。
  2.GDI导弹快艇。
  3.GDI气垫运输艇。
  4.NOD核导弹。
  5.NOD大型运输机。
  6.双方都有的运输直升机(仿CH-47“支奴干”)。

  这些武器中的1.、2.、4.是你在扮演它们拥有者的敌人时才会出现或者发挥更大的作用,比如你指挥NOD时,并没有核导弹可用,而当你是GDI时就等着挨炸吧(最后一关),再比如你是GDI时,导弹快艇并没显出多大威力,如果是NOD的话,它就会让你很头疼。若对这些武器还有不明白的地方,后文的攻略中会作介绍。在本文的附表中都已列明它们各自的生命力、攻击力以及最佳攻击对象,这是笔者自己总结的,仅供参考,知道这些要素是必需的,这对如何攻关至关重要。

  四、游戏攻略及经验

  游戏中,GDI要打15关;NOD只打13关。虽然NOD的关数少,但总体实力与GDI相比稍差一些,难度更大。游戏中,你的对手总比你多出一两种武器,使你总处于劣势(最后一关除外),从而增加了难度。由于本游戏是一战术型游戏,不同的指挥官有不同的战术,其打法也就多种多样。
  首先说一个小常识,《命令与征服》同《沙丘魔堡》系列一样,一开始时,大部分地域被黑幕遮掩着。用鼠标在树丛或黑幕的边缘等较隐蔽的地方移动,当鼠标光标变为红圈时,即表明此处有敌军,可以作为一种警戒手段,最好在游戏中养成这种习惯,这对于游戏的攻关尤其是小分队作战尤为有用,可提前做好迎敌的准备。下面分有基地和无基地两种情况谈谈作战原则及其战术。

  (一)有基地
  这种关一般都要求全歼敌人。一开始,都有一定的资金,这也是区分本关有无基地的唯一特征,因为有的关是让你先寻找已建好的基地。若一开始就有一辆流动工程平台的话,选择展开的地点是第一步,选得不合适除非是最后一关,否则无法补救。流动工程平台是基地的建造设备,对于游戏至关重要,其它设施被毁还可以重建,但若它被摧毁,就无法再拥有(最后一关例外)。因此选址时,尽量找死角,使受攻击面最少,其它设施要象掩体似地围在四周,但要以不妨碍己方人员调动为前提。建完能源设备后,就要建造精炼厂,让收割机出去“挣钱”,因为刚开始时一般已配有一些人员或车辆,要用功能键13.派几辆车去保护它。紧接着要建兵房并制造士兵以增加基地的防卫力量,但制造士兵的数目不要太多,兵种不能单一,火箭兵对付士兵不行,普通士兵则无法有效对付车辆。要让士兵分别把守要道,不让敌方火力轻易够着,己方è

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